2018年5月17日木曜日

サーバー移動していた。 と血盟員紹介

こんにちは。青防具がALLMAX(+30)になりました。たこさんです。
サーバー統合後の記事がサーバー移動ってどうなのか笑


【リオナ】の出来事は結論だけ書くとします。


【ハーディン】で活動していた【PUZZLE】はサーバー移動に伴い解散となりました。
理由は色々あるけれど、1番は『血盟員の数が減ってしまった』ことかなぁ。

あのタイミングで「リオナ鯖で俺についてこい!」

なんて根拠のないことを言えるわけがなく、
盟主的にも今後の加入が見込めないため、存続が難しいな。と感じてしまった結果です。

その後、残るかどうか悩んでる人が半分以上いたので

「俺と一緒に鯖移動すれば絶対間違いはない」

なんて、普段言わないことを言って流れを作りましたが笑

なんにせよ、【ハーディン】で活動していた【PUZZLE】は解散です。
ハーディンの皆、ありがとうございました。

過ぎた話はこれくらいにして移動先の話をします。




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アイメル鯖の始まり

【PUZZLE】は1から作り直しました。
実は血盟を貰う方法も考えましたが、『皆で築き上げていく』って形式が欲しかったんです。
ここ【アイメル】では全員が『初期メンバー』となります。
一緒に来てくれているメンバーが8割、新規メンバーが2割といった構成です。

【PUZZLE】ってどんな血盟なの?
怖い人の集まりってイメージです。
そんなことを言われる回数が増えて来たので紹介します。


▼PUZZLEのルール
・採集以外での無差別PKの禁止、個人敵対の禁止
・敵対プレイヤーはキル対象。キルしても良いではなく、キルすること。
・PUZZLEは戦争血盟ではない。自分達から敵を作ったりはしません。


▼PUZZLEの募集要項
・戦闘力140万以上の方
・要塞戦、攻城戦の時間にプレイでき、参加できる方
・戦争時は積極的に戦争へ参加できる方
※戦争は長期間の連続開催は行わない予定


それと、挨拶文を書いてくれたメンバー達を紹介します。


盟主:たこ
職業:パラディン
楽しみ方:敵対キル
呼び方:たこさん
一言:現在スロカスですがよろしくお願いします(^^)

副盟主:Evening
職業:ブレードダンサー
楽しみ方:血盟潰し
呼び方:イヴさん
一言:よぴこは嫁です。よろしくお願いします。

血盟員:之助
職業:ブレードダンサー
楽しみ方:カリスマ
呼び方:カリスマ
一言:カリスマ

血盟員:Xianfa
職業:プレインズウォーカー
楽しみ方:PKというロールプレイを楽しむ
呼び方:読めないやつは死刑
一言:どこまでも追い込みます

血盟員:れあにま
職業:エルダー
楽しみ方:神殺し
呼び方:あにま
一言:かみごろしのぱぁずる

血盟員:佐藤院
職業:セイジ
楽しみ方:ロマン(スウィートハート装備)
呼び方:さとういん
一言:魔法中年みそじ☆マジカですよろしくでーす!

血盟員:ぞうぞう
職業:ウォーロード
楽しみ方:さきんちょ
呼び方:ぞーさん
一言:夫婦でしてますヨロです♪

血盟員:フラン←530略
職業:ソードシンガー
楽しみ方:1日虹を20摘む
呼び方:53070355
一言:数字系女子ですヨロシク

血盟員:nelson
職業:ファントムレンジャー
楽しみ方:やられたら倍返し
呼び方:ねるそん
一言:寝落ち魔。よろしくお願いします。

血盟員:どろん
職業:アビスウォーカー
楽しみ方:ムカつくやつの嘆きを聞くこと
呼び方:どろん
一言:最近放置の喜びを知った。よろしくっす!

血盟員:悪魔ほむぅ
職業:シルバーレンジャー
楽しみ方:キュゥべえ(敵対)殺し
呼び方:暁美ほむぅ
一言:心のまどか募集

血盟員:ナポレオソ
職業:トレジャーハンター
楽しみ方:PvP好きな狩り豚
呼び方:ナポレオソ(そ)
一言:SR要塞戦が楽しみです!

血盟員:るう
職業:アビスウォーカー
楽しみ方:バクチ強化大好き
呼び方:るうさん
一言:よろしくお願いします。

血盟員:しまぽよ様
職業:ソーサラー
楽しみ方:ケンシロウです。
呼び方:神様です。
一言:ぽよぽよー

血盟員:☆キオ☆
職業:シリエンナイト
楽しみ方:まったり超農耕
呼び方:キオ
一言:殺してくるやつは許さない!よろしくお願いします!

血盟員:ティア【乱】
職業:スペルシンガー
楽しみ方:夢は説
呼び方:ブラックティアラん
一言:銀行と郵便局って一緒ですか?

血盟員:キノさん
職業:スカベンジャー
楽しみ方:綺麗な場所探し、がけ登り大好き♪
呼び方:キノさん
一言:平和主義です。攻撃しないでね( *´艸`)

血盟員:はぐれメカブ
職業:アビスウォーカー
楽しみ方:合成合成合成!!!
呼び方:メカブ
一言:メカブよりモズクが好きです。

血盟員:魔心っっち
職業:ガーディアン
楽しみ方:放置大好き
呼び方:まこち
一言:本当は超絶エロいです!!

血盟員:エルル
職業:ブレードダンサー
楽しみ方:えるるんるん
呼び方:えるるん
一言:パズルに入りたくてベレス鯖から来ました!

血盟員:つじっくま
職業:ブレードダンサー
楽しみ方:くまなかまさがし
呼び方:つじっくま
一言:つばさくんはクマなんか被って死刑だと思います!



他のメンバーは次回以降に!



2018年3月22日木曜日

サーバー統合に向けて状況を整理してみる。

こんにちは。調子が良かった月初から一転し祝福5連敗中のたこさんです。
ついにサーバー統合の発表が行われましたね。

【ハーディン】+【ギラン】⇒【リオナ】

可愛らしい名前になるそうですが、最大の人口を誇る【ギラン】との合併はとても楽しみです。
なぜなら、血盟数>要塞数となり簡単に要塞が取れなくなると予想されるからです。

現状の[PUZZLE]は[Victory]と年末前に要塞戦をしてから3か月もの間要塞戦をしていません。
各サーバーでも上位血盟は同じ状況なのではないでしょうか?

「要塞戦が行われないポイントは3つ」
●R要塞とHR要塞の報酬に差がない。
●ダイヤ復活を連打することで無理やり引き分けに持っていける。
●戦闘力差がある血盟と要塞戦をするとワンサイドゲームとなり面白くない。

これら3点から要塞戦が活発に行わない原因は『戦わずして報酬を得る形を取った方が安定して血盟は強くなれるからです。
要塞戦したい人は要塞戦を行う血盟に傭兵に行けば良いからね。

なんにせよサーバー統合は楽しみです。
沿道は35チャンネル、象牙は20チャンネルくらいになるのではないでしょうか笑

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本題

【ハーディン】の血盟まとめ

各血盟と戦争状況について

【PUZZLE】オクトが盟主
Twitter:(@tako_whitecats)
要塞戦/攻城戦を中心に活動
稼働率  ★★★★★★
戦争      ★★★★
▲Victoryと戦争中
▲Hellwokrsと戦争中
▲よろず屋と戦争中
▲絶頂と戦争中


【Victory】うーくんが盟主
Twitter:(@uuyuuuukun)
PvPを中心に活動
稼働率  ★★★★
戦争      ★★★★★
▲PUZZLEと戦争中


【漆黒の翼】やまもが盟主
Twitter:(@yamamo_ST)
Victoryと合併に消滅
稼働率  ★
戦争      ★
▲ピュアフェザーと戦争中


【ピュアフェザー】羽純が盟主
Twitter:(@HasumiHasumin)
PvPを中心に活動
稼働率  ★★★
戦争      ★★★★
▲Victoryと戦争中
▲漆黒の翼と戦争中


【MidNight】しるびあが盟主
Twitter:(@MidnightLR21)
育成を中心に活動
稼働率  ★
戦争     
△戦争なし

【Hellworks】元ジオサイダル、現ディンが盟主
Twitter:(@DIN_1451)
戦争を中心に活動
稼働率  ★
戦争      ★★★★★★★
▲StrayCatsと戦争中
▲PUZZLEと戦争中
▲リネレボ本家卍と戦争中


【百花繚乱】烏天狗が盟主
Twitter:(@Lineage_hyakka)
育成を中心に活動
稼働率  ★★★
戦争      ★★
▲StrayCatsと戦争中
▲よろず屋と戦争中


【Reveration】元ワラキア公、現もちもちが盟主
Twitter:(@ansk_ffgm)
育成を中心に活動
稼働率  ★★
戦争     
△戦争血盟なし


【絶頂】ププシュが盟主
Twitter:(@VSkbFxgvEzB8cf8)
PvPを中心に活動
稼働率  ★★
戦争      ★★★
▲PUZZLEと戦争中


【よろず屋】楓が盟主
Twitter:(@TPzpFia2g1uH38k)
ワールドチャットとPvPを中心に活動
稼働率  ★
戦争      ★★★
▲PUZZLEと戦争中
▲百花繚乱と戦争中


【StrayCats】元Chisa☆、現†ARENが盟主
Twitter:不明
PvPを中心に活動
稼働率  ★
戦争      ★★★★★
▲Hellworksと戦争中
▲百花繚乱と戦争中


【リネレボ本家卍】拳王・ヤソキが盟主
Twitter:(@yasoki_)
PvPを中心に活動
稼働率  ★★
戦争      ★★★★
▲Hellworksと戦争中


【BITTER】あいむどが盟主
Twitter:(@aimu_imda)
要塞戦をメインに活動
稼働率  ★★★★★
戦争     
△戦争なし


【illmatics】MONASHEEが盟主
Twitter:(@MNS_game)
要塞戦をメインに活動
稼働率  ★★★
戦争     
△戦争なし


【桃園誓義】ひゅもが盟主
Twitter:不明
要塞戦をメインに活動
     稼働率  ★★★
     戦争     
△戦争なし


【fellenmoon】vivi2077が盟主
Twitter:(@vivi2077)
要塞戦をメインに活動
稼働率  ★★★★
戦争     
△戦争なし


【DayBreakers】Soaraが盟主
Twitter:(@nagi_steniss)
採集場、要塞戦をメインに活動
稼働率  ★★★
戦争     
△戦争なし


【みたらしだんご】スザンナが盟主
Twitter:(@Mitarashi_xxxx)
育成をメインに活動
稼働率  ★★★
戦争     
△戦争なし


【遥かなる黄昏】えねるぷが盟主
Twitter:(@ene_lp)
育成、要塞戦をメインに活動
稼働率  ★★★
戦争     
△戦争なし


【光の旅団】レミィが盟主
Twitter:不明
育成をメインに活動
稼働率  ★★★
戦争     
△戦争なし


【アップルミント】ことりが盟主
Twitter:不明
育成、要塞戦をメインに活動
稼働率  ★★★
戦争     
△戦争なし


【夕凪亭】ねこが盟主
Twitter:(@nekol2r)
育成、要塞戦をメインに活動
稼働率  ★★★
戦争     
△戦争なし


【洋服の青山】あくにんがおが盟主
Twitter:(@QZwU1p5EEdctF4p)
自社ビルを手に入れるための社員を募集中
稼働率  ★
戦争     
△戦争なし


以上です。ここではあえて稼働時間帯は伏せておきます。
戦争していない血盟に関しては象牙の塔でどれだけ見かけるかを稼働率に反映。


50血盟くらいで25個の要塞を取りに行くためHN以上は激戦区っぽい。

2018年3月13日火曜日

【サーバー統合】に向けた【同盟員募集】

こんにちは。戦闘力135万間近のたこさんです。
30%の祝福強化を4連勝しました。今までの失敗が嘘かのようなトントン拍子で逆に不安です。


来ましたね。

【サーバー統合】

予想より遥に早く3月~4月中には統合されそうですね。
今回【ハーディン】で同盟を組んでいる
※Freesiaが盟主引退で同盟を外れたため当記事から除外します。
【PUZZLE】【Freesia】【ピュアフェザー】の3同盟は血盟員を募集します。

私たちの同盟は
3同盟で協力し、コンテンツを楽しんで行く 
を大切にしていきたいという方針です。

・戦争をバチバチやったり
・無差別に中立プレイヤーを倒したり
・ワールドチャットで他プレイヤーを煽ったり
こういう行動を推奨している同盟ではありません。


リネージュというゲーム
煽ったり、無差別PKをしたりしなくとも敵対血盟は自然と発生します。
なぜなら、今後出てくるであろう新規コンテンツ【攻城戦】【紛争地域】といった対人メインの場で私たち3同盟はどこかの血盟と必ず戦う必要がある。
それがきっかけで【宣戦布告】されたり【無差別PK】され、敵対血盟が出来上がります。

そういった状況になった時に力を合わせて敵と戦う。
そんな3同盟の戦い方を目標にしています。

3同盟は常に敵対血盟と戦争をしておりますが
放置の禁止をせず、フィールドを制圧しコンテンツを自由に遊ぶというスタンスを取っているため。戦いたいときに戦える。そんな同盟です。


【PUZZLE】
盟主:オクト
年齢層:15~45
チャット:多め
時間帯:昼(中) 夜(多) 深夜(中)
目的:要塞戦、攻城戦コンテンツでの勝利。集団でゲームを楽しむ
ボイスチャット:要塞戦や戦争中にはDiscordを使用、聞き専OK
参加条件:戦闘力85万以上。集団戦が好きな方。ルールを守れる方
注意事項:煽り非推奨、無差別PKの禁止、3同盟で仲良くする


【Freesia】
盟主:愛子..
年齢層:平均30~35 
チャット:多め
時間帯:昼(中) 夜(多) 深夜(少)
目的:ゲームを楽しむ!
ボイスチャット:Discord使用、参加は自由(要塞戦時は推奨) 
参加条件:戦闘力60万以上。コミュニケーションの取れる方
 ⇒職業:魔法職、盾職、ヒーラー、ソードシンガー求! 
注意事項:煽り禁止、無差別PK禁止、盟主のいじり禁止!←超重要!!

オクトからのコメント:盟主「愛子..」による夜のラジオは最高です。
大人の雰囲気でゲームを楽しみたい方はFreesiaをおススメします!


【ピュアフェザー】
盟主:羽
年齢層:28~35
チャット:多め
時間帯:昼(中) 夜(多) 深夜(少) 休日はどの時間帯も多
目的:ゲームを通じていろいろなことを学ぶ
ボイスチャット:Discord使用、 夜の雑談が多い。(要塞戦時は極力参加)
参加条件:戦闘力65万以上。やる気ある方は戦闘力関係なく歓迎
 ⇒職業:スペルシンガー、アビスウォーカー、盾職、弓職
 注意事項:ワールドチャット煽り禁止、無差別PK禁止

オクトからのコメント:盟主「羽」は女優盟主です。
羽純LOVE❤が多いため結束力はダントツ。
彼女を支えたいナイト様は是非ピュアフェザーへ


加入希望者はそれぞれの血盟主にささやきをお願いしますm(_ _)m

2018年2月13日火曜日

独断と偏見による【職業別】ゲリラ戦ランキング

こんにちは。『強化のおまじない』にハマっているたこさんです。
『たこさん強くな~れ♪』 → ◯連敗しました。耳が幸せです。

今回は独断と偏見による【職業別】のゲリラ戦ランキングになります。

ゲリラ戦とは、予め攻撃する敵を定めず、戦線外において小規模な部隊を運用して、
臨機応変に奇襲、待ち伏せ、後方支援の破壊といった、攪乱や攻撃を行う戦法、またはその戦法が用いられた戦闘を指す。


要塞戦の泉周りやライン戦といった戦いではなく1PT同士のぶつかり合いのような小規模戦のことである。


1位:スカベンジャー
文句なしの唯一神!
アデナサーチによる移動速度強化、移動減少デバフ更に沈黙によるスキル封殺!
ソロ、PTゲリラ戦どちらも出来る万能キャラクターである。


2位:アビスウォーカー
ナンバーワン馬火力!
PTゲリラ戦ではスカベンジャーに1歩劣るため2位となった。
しかし、メテオ無しに格上を倒しきるソロ最強火力である。


3位:プレインズウォーカー
死の沿道なら彼女に任せろ!
移動速度ですべてを解決するキャラクター!
装備依存度は高いが狩る側になったプレインズウォーカーはサバンナの猛獣と化す。


4位:ガーディアン
15秒ごとに隕石を降らせる幼女!
息切れのしないテンポの良いキャラクター!
ソロでの装備依存度が高いが、、PTプレイになると15秒ごとのメテオは正直【せこい】
足が遅いためソロよりもPTゲリラ戦での活動がメインである。


5位:パラディン
エルヴンアクセ?関係ねえな!
防ぎようのない制御不能は彼だけのスキル!
ヴェンジェンスのクール中は盾の役割、相手の攻撃をヒーリング/アブソリュートシールドで耐えまくれ!
ソロでは火力不足に悩まされるためガーディアンと並んでPTゲリラ戦での活動がメインである。


6位:シルバーレンジャー
狙った獲物は逃がさない!ホークアイじゃないけどホークアイ!
プレインズウォーカーを役割は似ているが火力面に悩みがあるため6位にランクイン
援護射撃と逃げる相手のキャッチが得意な彼女はソロよりもPTゲリラ戦で大活躍するであろう。


7位:スペルシンガー
「3対1!!おもしれェ タイマンかーーっ!」
まとまった相手は彼女にとって餌でしかない。
ブリザードからのメテオでポーションを使う前に3キル!
ソロ、PTゲリラ戦どちらにおいても強職である。ソロの場合はメテオが無い時間帯はとても弱いのが弱み。


8位:ブレードダンサー
狩りナンバーワン?実は戦争も得意なんですよ。
狩り速度ナンバーワンと呼ばれた男はゲリラ戦でも最強のDPSをたたき出す。
装備依存度がとても高いが育ち切ったブレダンは堅くて痛いライオンへと変化する。


9位:スレイヤー
スタイリッシュデスストーカー!
バフのお陰で堅くて痛い!ソロでの戦いはお手の物!
ブレードダンサーと同じく装備依存度が高いがガシガシ削れるキャラクターである。
8位のブレードダンサーと似たプレイであるがPTバフ持ちのブレダンと比べ9位となった。


特に強いと感じた9つの職をあげてみました。
1-3位は短剣職であり流石だな~って結果です。
足が速い敵には殺されてばかり。。。

★他の職業の方たち★
ウォーロード、トレジャーハンター、ホークアイ、ビショップ、ソーサラー
ウォーレンジャー、セイジ、ウォーラルウィザード
テンプルナイト、ソードシンガー、エルダー
シリエンナイト、ファントムレンジャー、シリエンエルダー、スペルハウラー



次回は大規模戦について書こうと思います。


ノシ

2018年2月9日金曜日

オクト個人的な各血盟のイメージ【ハーディン】

こんにちは。Freesiaの盟主とラジオを企画中のたこさんです。
各血盟に対する個人的なイメージをまとめてみます。

PUZZLE:オクトが盟主
👑たまに材料を配る気分屋
🙋IN率最強、四六時中誰かが居る
💬今後ともよろしくお願いします。


Freesia:愛子さんが盟主
👑ユーモアがありとても面白い人。
🙋メンバーは会話したことない人が多いので次こそはDiscordで話したい😢
💬ラジオ開始を楽しみにしています。


ピュアフェザー:羽純さんが盟主
👑カワボでありとても綺麗な人。
🙋メンバーはテニス勢が多く知り合いも沢山います。好戦的な人多し。
💬盟主の動画更新楽しみにしています。


Victory:Chane☆さんが盟主
👑PK常習犯であるが憎めないイメージ。
🙋メンバーはPKよりもワイワイ遊びたい人が多いイメージ。
💬今後とも末永くよろしくお願いします。


漆黒の翼:やまもさんが盟主
👑謎多き盟主。
🙋メンバーは好戦的な人が多し。幹部のアクティブ率は鬼。
💬今後とも末永くよろしくお願いします。


Midnight:しるびあさんが盟主
👑採集ダンジョンの管理人。
🙋設立されたばかりなので情報薄。
💬採集ダンジョンの覇者血盟になることを楽しみにしていたり。


HellWorks:ディンさんが盟主
👑オラオラ!戦争しようぜ!
🙋オラオラ!戦争しようぜ!
💬血盟戦の技、教わりたいです。


百花繚乱:烏天狗(現在はberry13)さんが盟主をしている血盟
👑v常に冷静なイメージ。
🙋絡みは無いですが年齢層が高いイメージ。皆落ち着いている。
💬血盟ランキング2位。攻城戦が実装するころに動き出しそうな予感。


朧月:数字さんが盟主
👑情報求む。
🙋情報求む。
💬ほとんど交流がないです。話しかけても大丈夫かな・・・


illmatics:MONASHEEさんが盟主
👑後発駆け上がり盟主。戦闘力とカリスマを兼ね揃えてそう。
🙋深夜~朝方にメンバーが多いイメージ。個性的な方が多い。
💬戦闘力が並んだら要塞戦をやりたい。


daybreakers:Soaraさんが盟主
👑最近採集ダンジョンで良く見かけるガーディアン。メテオ痛い。
🙋わいわいやってるイメージ。楽しそう。
💬戦闘力が揃って来たら動き出す人が多そう。


Revelation:ワラキア公さんが盟主
👑おっとりしてるけど本気出したらめちゃくちゃ強そう。
🙋メンバーとの交流がほとんどないため話しかけてみようと思う。
💬そろそろ動いても良いと思う!R要塞戦だ!


遥かなる黄昏:えねるぷさんが盟主
👑戦闘力よりも人柄。仲間と血盟を大切にする人。
🙋可愛いお猫様を飼っており、まったり楽しんでいるイメージ。
💬今週の要塞戦は楽しそうですね。


光の旅団:レミィさんが盟主
👑優しくしっかりとした盟主。結構好き。
🙋良識のあるメンバーが揃っているイメージ。アランストラッシュの伝授待ってます。
💬これからに期待してます。


BITTER:あいむどさんが盟主
👑今度誘います😢前に少し会話したくらい
🙋好戦的なプレイヤーがそこそこ在席しているが、メンバー間ではばらつきがあるイメージ。
💬戦闘力ランキング上がってきておりR要塞戦にそろそろ来るんじゃないかな。


StrayCats:マンペイさんが盟主
👑真面目というイメージ。最近ちょこっと絡みあります。
🙋四六時中戦争をしているため洗練された技術を持ったプレイヤーが多いとおもっています。
💬再建中だそうで、今いる強力なメンバーを軸に集まれば凄く強くなりそう。


絶頂:ププシュさんが盟主
👑ワールドチャットのボス
🙋ワールドチャットを中心に活動しているイメージ。メンバー間の目的はバラバラ。
💬最近記録の地平線と戦争を開始していたが戦争相手、、多くない?


よろず屋:楓果さんが盟主
👑なーーーーーーーーーーにーーーーーーーーーーーーーー
🙋よくわからないよねーーー
💬ロールプレイなのか本気なのかわからなくて困惑。


桃園誓義、金の猫ぱんち、夕凪亭、リネレボ本家卍、LeGion、ディアブロッサ、レゾンデートル、関東連合などなど他血盟の名前も浮かびますがメンテナンス終わりの時間なのでまた次回。


2018年2月2日金曜日

サーバー有名人に選ばれました。

こんにちは。神殺しのタコと命名して頂いたたこさんです。

何故こんなタイトルかといいますと

先日、
元アイリーン鯖のカリスマ そして
現パブリオンのイケメン
有名配信者【オロナイン】さんの配信でハーディンサーバーの有名人に選んで頂きました。

実際の動画はこちら



まとめツイートはこちら









オロナインさんありがとうございます!





神殺しのタコはかっこいい

2018年2月1日木曜日

リネレボで強くなるには

こんにちは。気が付くと給料が振り込まれているたこさんです。
1か月どころか1年が早い・・・。




今日はリネレボで強くなるためにできることをまとめてみます。




1.装備の強化


プレイヤー達が萎える要素の1つ


優先順位は武器>鎧>指>手=足>頭>耳


指は攻撃力が大幅に上がるため優先したい箇所。
頭はHPが上がらず、耳は戦闘力が上がらないため後回しでOKです。


10→14(通常スクロール)
14→17(祝福のスクロール)
17→20(マーブル+祝福のスクロール)
20→22(通常スクロール)
22→23(祝福スクロール)
23→30(マーブル+祝福のスクロール)


で私はやっています。
17まで通常スクロールで上げる人もいるけど、
20→22でも相当数の通常スクロールが必要だから祝福で乗り切る方が楽だと悟った。




2.装備の超越


リネレボの激渋要素の1つ
まず合成で青背景が出ない。全く出ない。
運よくできたとしても50%も75%も成功しない。何も信用できない。
超越は3回やって1回成功の気持ちで進めていくと楽になれる。


終わりがあるため装備の強化よりは楽。
微課金や無課金は強化よりも超越をメインに進めよう。




3.図鑑の完成


課金せずに確実に戦闘力を挙げられる要素の1つ
集めれば集めるほど戦闘力が上がるので地道であるが優先的に行いたい。
0の状態からコンプで戦闘力が8万近く上がるはず(てきとう)
モンスター召喚石はソロで消化するよりもPTの方が効率的である。




4.功績ランク


やたら高い人は普段何をしているのか気になる要素の1つ
後半になればなるほど1レベル上昇での伸び幅が増えていくためどんどん上げていきたい。
ヒーローモンスター討伐や合成回数、特性強化回数は狙って進めた方が良い。
レベル25になるとデイリー報酬がSR研磨剤になるため狙うはそこである。




5.名誉ランク


対人をしていたら上がると思ったら大間違い。
慣れてくると周回要素であることに気づく。


無料で1日5回まで入場可能。
最大効率で戦闘力を上げるのであれば1日10回。
安く済ませたいならば1日9回はやると良い。


なお、1位を取った状態で報酬を受け取るとレッドダイヤが300貰えるため
1日150使っても150返って来るのである。勝てる人は10回行こう。




6.ペットの育成


プレイ時間で差が付く箇所かと思いきや課金要素の1つ
課金ペットあるなしでは戦闘力が1万近く変わってしまう。
サブペットの装備強化も必要であるため根気よく召喚石ダンジョンに通う必要がある。
継続はちからなり。




7.ソウルストーンの強化


コツコツ強化していく無料要素かと思いきや課金が介入してしまった。
毎日の次元に通うことでコツコツとURソウルストーンを集めていく。
こちらはソウルストーン箱運が試される個所で、私はURが出た経験がほとんどない。
狩りをすると以外と溜まるのでソウルストーンの自動売却はオフにしておいた方が良いかも。




8.エリクサー強化


無課金で戦闘力があげられる要素
毎日採集ダンジョンでマンドラゴラを倒し続け集めて行こう。
要塞所有血盟に加入している人は要塞ショップで毎日限界回数まで交換しよう。






他にもキャラクターのスキルがあるが省略とする。
ここまでが【ベース戦闘力】を上げる方法である。


ここから先の2つは【ベース戦闘力】に掛け算で反映されるるため
【ベース戦闘力】が高いほど効果的である。






1.強化セット効果


強化値7以上を7個以上装備すると発動される効果
こちらはベース戦闘力に掛け算で適応される。(はず)
戦闘力100万のプレイヤーがセット効果30(+20%)なら120万のステータスとなる。
※ただ、戦闘力の数値には反映されないため注意。




2.キャラクターレベルボーナス


アカウント内にある自分以外のキャラクターレベル1につき0.01%のボーナスとなる。
微妙と思うかもしれないが180レベルで1.8%のボーナス
180レベル3体で5.4%のボーナスとなるため馬鹿にできない。
戦闘力100万のプレイヤーならば54000分のボーナスとなる。
※ただ、戦闘力の数値へは反映されないため注意。


おなじ戦闘力でもやたら強いと感じたプレイヤーは総合レベルが高いなんてことが良くある。
サブキャラクターの育成はコツコツやると良い。




ベース戦闘力×ボーナス値の計算である(はず)ため
ベース戦闘力に伸び悩んだプレイヤーはセット効果と総合レベルを高めてみると良い。




















最後に。


ほんと強化成功しない。クソゲー。











































2018年1月30日火曜日

死の沿道が16チャンネルに増えたが喜んでいいのだろか

こんにちは。寒いのが苦手で朝起きれないので起こしてください。たこさんです。




2018年1月29日のメンテナンスで下記内容が修正されました。




<<実施内容>>
■「象牙の塔地下3階」及び「死の沿道」の混雑緩和のため、新チャンネル生成条件を変更。




この変更を実施した背景を考え、今後の予想をしてみましょう。




◆変更前の意見
ユーザ「象牙の塔3Fが混雑しすぎており、レッドスターストーンが足りない。」
ユーザ「死の沿道が混雑しており、放置による恩恵が少ない。」
⇒モンハンしようっと


運営「プレイヤーの同時接続数、そして1日のプレイ時間が減っている。」
⇒放置できる環境を作ろう




◆変更後の意見
運営「死の沿道と象牙の塔3Fは今までの4倍、2倍のチャンネル数へと変更しました!」


象牙の塔「3チャンネルから7チャンネルまで増えたぞ」
死の沿道「4チャンネルから16チャンネルまで増えたぞ」


ユーザ「象牙も沿道も快適になった!嬉しい!」
ユーザ「戦争コンテンツを蔑ろにしないでほしい」




こういう変更点の後は、【狩り層】【対人層】の意見が二極化する。
しかしながら【狩り層】の声が大きく、支持が多いのは当然であり、変更は悪ではないと思う。
だが、このままではいけない。
対人コンテンツのイベントを行わねば【対人層】が離れていってしまうことを運営は忘れないでほしい。




◆今後の予想
チャンネル数増加は恒久対応ではなく一時的な対応である。
なぜなら、レベルキャップ解放で象牙3Fや死の沿道には誰もいなくなるのだ。




逆に考えてみよう。このタイミングでチャンネル数が増加されたということは
【近々レベルキャップ解放は来ない。】という事ではないか?




レッドスターを配付した後のチャンネル数増加。
ユーザ達の意見はそこそこ届く運営であるとは感じる。
高級ポーションやソウルショットも配ってほしい。PvP要素を加速させてください。




攻城戦、3vs3決闘、自由闘技場、自由要塞戦
予想では2月上旬、またはバレンタイン以降であったがこの調子では3月の可能性もある。




自由闘技場だけでも早いこと来てほしい。
ユーザイベントで決闘大会をやりたい。

2018年1月29日月曜日

リネレボ サブ垢を育てます。

こんにちは。毎週末酒飲んでばっかりなたこさんです。
ゲーム or オフ会の毎日で近々家族に怒られそう。




ちなみに今日はPUZZLEのメンバーと叙々苑に行きます笑
私の分は材料22連で払えませんか?青ダイヤの貯蓄は十分です。




本題に入ります。
タイトルにある通り「サブ垢」を育てます。
メインの戦闘力が伸び悩んできたのでサブの育成に力をいれようかと思います。




サーバー:ハーディン
名前:オクトの兄
職業:アビスウォーカー
血盟:FAMILIA




この【FAMILIA】という血盟は「オクトの◯◯」シリーズのみ加入できます。
毎週土日のどちらかに家族旅行というイベントを行っており、
イベント名は「家族旅行~ in 採集ダンジョン」等の名前でやります。


前回は9人ほど集まり採集ダンジョンをジャックし記念撮影。
その後血盟ダンジョンをみんなでクリアしました。




このイベントが功をなしてですね。






【N要塞取りに行きましょうよ!!】






って流れになりまして笑
180レベルまで育成する気になりました。




無課金キャラクター達でN要塞取得。




なんだか面白そうじゃないですか?




勢いのみの発想になりますが。




「オクトの◯◯シリーズでN要塞戦に勝利し、取得」




目指していきます。




















参加者は【ハーディン】の【FAMILIA】まで!!

2018年1月26日金曜日

オクトというプレイヤーとリネレボ

こんにちは。敵対プレイヤーであっても次元で会ったら仲良くするたこさんです。
敵は敵!と割り切ったプレイをするのって中々難しい。


今日は私自身について書こうと思います。
何故急にそんな記事を書くかって?


「オクトさんって何考えてるかわからない…」ってよく言われるのである。


「何も考えてない」つもりであるが自分なりに考えなおしてみようと今回文字にしてみる。


まずはじめに、ゲームの楽しみ方は人それぞれであるということを書いておく。
【リネージュ2レボリューション】においてもそれは同じことである。




◯戦闘力等の数値を上げるのが楽しい
◯要塞戦が楽しい
◯フィールド(ソロ/パーティ)PvPが楽しい
◯他プレイヤーとの交流が楽しい
◯ランキング1位を取るのが楽しい
◯通貨/アイテムを集めるのが楽しい
◯衣装を着せ替えスクリーンショットを撮るのが楽しい
etc...


パっと思いつくだけでもかなりの数が存在する。


パズドラの様に延々と球を揃えるだけのゲームではないのがMMORPGの良い所だ。
※前回の記事にも書いたがパズドラを悪くいうつもりはない。実際にレベル300までは楽しめた。


上記に上げた中で私の楽しみをいくつか選択するとすれば


◯フィールド(ソロ/パーティ)PvPが楽しい
◯他プレイヤーとの交流が楽しい


の2点である。


味方と協力して敵対プレイヤーと戦い
敵対プレイヤーを倒した後には皆でイベントを開き盛り上がる。
ON/OFFの環境を自ら作り自らでゲームを楽しむスタイルを私は好む。


しかし、何故そこまで戦闘に拘るかというと
私は学生時代に【GunZ Online】という『プレイヤーの質が最悪のゲーム』をプレイしていた。
※GunZ OnlineとはTPSのガンアクションゲームである。
※TPSというのは1人称視点のFPSとは異なり3人称視点のことである。


このゲームは北斗の拳の世界を体現したかのようなとってもとっても民度の低いゲームである。
ログインする度に煽られ、下手くそとルームを蹴られ、初心者部屋は上級者に荒らされる毎日。


プレイヤー達の口癖は3つ
『引退しろ』、
『キャラデリタイマンしようぜ』
『二度とGunZに来るな』

おつむが未発達の若者しか集まらない、いわば馬鹿の掃き溜めみたいなゲームだった。


こんなゲームを14歳から3年間もプレイすると罵詈雑言が飛び交う環境になれてしまった。
煽り耐性がMAXなったのはこのゲームをプレイしていたからかもしれない。


そして、このゲームが原因で『重度の負けず嫌い』を発症し
『他人に勝つ楽しさ』を知り『勝つためには練習が必要であること』を学んだ。


余談であるが、【GunZ Online】の運営はネットマーブルであった。
ネットマーブルの酷さは重々理解していたつもりだが。タイトルに釣られて今ここにいる。


この後に【The Tower Of AION】というゲームを【GunZ Online】の仲間たちとプレイし


身内レギオンを作り、暴れまわった。
敵対種族を蹂躙するだけでなく味方種族を煽り、ボスを独占した。
いつしか身内が引退し、身内以外に知り合いが居ないことに気づいた時は既に遅かった。
周りのプレイヤー達から虐げられ、晒しスレテンプレ入り、野良PTに入れない。


最後には自分の居場所がなくなってしまった。


因果応報というやつだろうか。
まさか実体験で感じることになるとは思いもしなかった。正直泣いた。


『天族』から虐げられた私はキャラクターを削除し
悔しさと恨みそしてこのゲームをしたいという気持ちが残っていたため
敵対種族である『魔族』で作り直し、味方には協力的に接するプレイを心掛け
サーバー1位のシールドウィングになった物語はまた別の機会にしようと思う。


このゲームでは『敵を作りすぎると大変なことになる』ということをを実体験し
『信頼関係の大切さ』を知り『強さ』だけでは『人はついてこない』という事を学んだ。


ここまでの話で『コイツ…戦いの中で成長している…!』ように感じるかもしれないが


『負けず嫌い』『敵とはとことん戦う』そして『味方は大切にする』


893みたいなプレイヤーであることがわかる。


ちなみに【The Tower Of AION】はNCSoftという【リネージュ/リネージュ2】の運営と同じである。


【GunZ Online】そして【The Tower Of AION】をプレイした私は
【リネージュ2レボリューション】をプレイすることは必然であったのだ。


そんな1プレイヤーの私が【リネージュ2レボリューション】に求めることは


◯フィールド(ソロ/パーティ)PvPが楽しい
◯他プレイヤーとの交流が楽しい


の2点が1番しっくりきていると思う。









最後に一言







モンスターハンターには屈しない

2018年1月25日木曜日

血盟戦(戦争)について

こんにちは。 敵対血盟から別ゲーやリアルの内容で煽られるたこさんです。
リネージュ盛り上がってきましたね。


今日は【血盟戦】について書こうと思います。


まず、【血盟戦】とは何か?


【血盟戦】とは【戦争】のことである。
片方の血盟が『宣戦布告』または『無差別宣言』を行い開始される。
『宣戦布告』の場合、被血盟は宣戦布告から24時間が経過するか『応対』することで戦争が開始される。
また、『回避』をすることで相手の宣戦布告を取り消すことが出来る。
『無差別攻撃』の場合、被血盟は無差別攻撃から24時間が経過するか『応対』することで戦争が開始される。
また、『回避』ではなく『降伏』の選択肢になるため戦争を回避することが出来ない。
ただ【リネージュ2レボリューション】の戦争では以下の点においてリネージュ2と異なる。

◯死亡時のデスペナルティ―がない
◯討伐時、死亡時の名声値移動がない
要するに嫌がらまたはスポーツ感覚のPvPである。




上記を踏まえた上で私が【リネージュ2レボリューション】を半年プレイしてわかったことがある。
それは、大半のプレイヤー達は【血盟戦】を嫌うということだ。


なぜ【血盟戦】が嫌いか?という部分を自分なりに考えてみたところ

【血盟戦】が開始された場合のデメリットがいくつか思い浮かんだ。
1.放置狩りが出来ない
2.ボスが狩れない
3.敵意のないプレイヤーと戦わなければならない



9月から放置をする度に殺され続ける私は【血盟戦中】だから放置が出来ないという理由はよくわからなかったが。どうやら大半のプレイヤーは24時間放置していても倒されないらしい。


試しに私の160レベルキャラクターで1週間放置してみたところ






なんと、1度も倒されなかったのである!








私【オクト】は今まで自分のしてきたことを思い返し、、反省すれば改善されると考えた。
いや。しかしよく考えてみろ。


私のデスの9割9分9厘は【Victory】【ありゅせ】というプレイヤーである。


彼は私の熱狂的なファンの1人だと確信している。
きっと来月2月14日には血のバレンタインを届けてくれるだろう。


おっと、【ありゅせ】への愛が爆発して話が逸れてしまった。はなしを戻そう。




血盟内には様々な思想を持ったプレイヤーがいるため【血盟戦】の話題を出すと賛成派/反対派に意見が分かれ血盟としての方向性を求められることになるだろう。




【血盟戦】が開始される前に脱退するプレイヤー
【血盟戦】が開始されて間もなく脱退するプレイヤー
激闘の末、敗北し引退するプレイヤー




【血盟戦】がきっかけで様々なコミュニケーションが発展している。
プレイヤー間のいざこざ、つまり戦いが発生する度に血盟は話し合い・考え・行動する。
これが繰り返されることによって血盟は強くなる。最初から強い血盟なんてないと考えている。


各血盟もそろそろ準備が整ってきたのではないでしょうか。
今はまだ始まったばかりの【血盟戦】


今後どうなるか楽しみだね。

2018年1月24日水曜日

リネレボから見たMMORPGとスマホゲーの相性について

MMRPGとスマホゲームの相性ってどうなの?
気になったので現在プレイ中の【リネージュ 2 レボリューション】を題材に考えてみた。





まず、【MMORPG】とは何か?


【MMORPG】とは
読み方 : エムエムオーアールピージー
フルスペル : Massively Multiplayer Online Role Playing Game
数百人から数千人規模のプレーヤーが同時に1つのサーバに接続してプレイするネットワークRPG。
MMORPGを運営する企業は数台から数十台のサーバを使って1つの仮想世界(実際にはこの仮想世界
が数セット用意され、それぞれの世界が独自に運用されている)を用意し、プレーヤーはその世界
の住人となり、他のプレーヤーと協力(あるいは対立)してプレイすることができる。
MMORPGでは非常に多数の、しかも見ず知らずの人間が同じ仮想世界上でプレイするため、一般的
なネットワークゲームと比べても他のプレーヤーとのコミュニケーションを楽しむ要素が強い。
MMORPGには基本的にゲームの「終わり」はなく、プレーヤーは(仮想世界なりの)日常生活や、運
営側が用意した突発的なイベントを楽しむというスタイルになっている。





次に、最近の【スマホゲーム】は【自分のタイミングで気軽に遊べる
という部分を全面に押し出して売っているはずだ。




しかし、【リネージュ 2 レボリューション】は【MMORPG】である。




パソコンで【MMORPG】をプレイしたことがあるプレイヤーならば
【MMORPG】『とてつもない時間を浪費する』ゲームであることを理解していると思う。




【MMORPG】をプレイしたことがない方は今すぐに
FF14:https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/
PSO2:http://pso2.jp/players/
ラグナロクオンライン:https://ragnarokonline.gungho.jp/
辺りをインストールしてみてほしい。
エンドコンテンツに辿りつくまでに数カ月以上を要し、心が折れることだろう。




余談はさておき、『とてつもない時間を浪費する』という部分が
スマホゲームの良さでもある『自分のタイミングで気軽に遊べる』という部分と衝突しているのではないか?と私は考えている。




試しに【リネージュ 2 レボリューション】を開いてみよう。




・クエストを進める時
・マップを移動する時
・狩りをする時
・次元に行く時
・寝る時




全てにおいて『自動移動・戦闘』を使っていることであろう。




まさしくこれは『気軽に遊べる』という部分を意識しているシステムであるとわかる。




全部手動でやらされたらほとんどのプレイヤーが初日にアンインストールするであろう。




スマホで全手動なんて誰が考えてもめんどくさいだけのマゾゲーである。




では、自動で遊べるシステムを導入したら【MMORPG】【スマホゲーム】は仲良く共存することができるのだろうか。




ここでスマホゲームの良さを思い出してほしい。




『自分のタイミングで』という部分をカバーしきれていないという事実である。




リネージュ 2 レボリューション】をプレイしているプレイヤーは自分の周りを思い出してほしい。




・4時間ごとのフィールドボス
・毎日の血盟ダンジョン
・週1回の要塞戦




【MMORPG】の醍醐味である定期的に行われるコンテンツである。




これのせいで毎日毎週同じ時間にプレイしなければならないのだ。




明日も、明後日も、来週も。




そもそもこれらのコンテンツが楽しめるものであれば問題ないのである。




しかし、ふたを開けてみれば要塞戦は相手がいない。
血盟ダンジョンは雑魚を瞬殺するだけ。
同じことの繰り返しにマンネリをかんじているユーザはとても多いであろう。




おっと、【MMORPG】という枠から話が逸れてしまうため運営への嫌味はこれくらいにしておく。




そもそもの話になるが従来の【MMORPG】は短時間で強くなれるゲームではなかった。




しかし、最近は札束をつぎ込み時短を行うことで簡単に強くなることはできる。




だがそれでは【MMORPG】とは?に記載した


MMORPGでは非常に多数の、しかも見ず知らずの人間が同じ仮想世界上でプレイするため、一般的なネットワークゲームと比べても他のプレーヤーとのコミュニケーションを楽しむ要素が強い。



に反しているのではないか?と私は感じている。




リネージュ 2 レボリューション】をプレイしているプレイヤーはもう一度思い出してほしい。




・4時間ごとのフィールドボス
・毎日の血盟ダンジョン
・週1回の要塞戦
・週1回の祝福スクロールパックの購入




これらの時間以外は大多数のプレイヤーが『自動移動・戦闘』『放置』をしているだけのゲームである。




最近では【荒野行動】というゲームが流行っており
悔しい話であるが面白い!!大きな声では言えないが私もリネージュの合間にプレイしている。






で、放置するだけのゲームでは【コミュニケーション】がなかなか発展しないのである。






【MMORPG】は仮想現実であり、
そこには多数のプレイヤーが存在することでコミュニケーションが発達し
それらによって徒党を組んだり、プレイヤー同士で争いが生まれたり、サーバーによって違う歴史を歩むことが醍醐味であると私は考えている。




放置しているだけのゲームでコミュニケーションは発達しない。
変わったユーザでもいない限りは毎日毎日同じことの繰り返しが続くだけのゲームになってしまう。




ここまでの話で言いたいことは




【MMORPG】【スマホゲーム】はとても相性が悪く、ユーザ達がゲーム内でコミュニケーションを発達させる意識がないと長続きしないのではないか?いや、長続きしないと断言できる。




なぜなら毎週の祝福スクロールパックを購入・装備を強化し、昨日よりも高効率でエリダン放置するだけのゲームに何の魅力も感じられず辞めて行ったプレイヤーは後を絶たない。君たちの周りにもそういったプレイヤーが多くいると思う。




こういった話から【MMORPG】【スマホゲーム】は最悪の相性であると判断した。










しかし朗報もある。




最近では【リネージュ 2 レボリューション】で『戦争』が活発になっている。




この戦争を私は悪と思わない。むしろ良いものとさえ思っている。




なぜなら戦争が発生することでユーザ達の仲間意識が芽生え
敵への恨み辛みが発生し『コミュニケーションが発展していく』のである。




戦争が開始されてからメンバー達の会話も増え、敵への恨みも増えた。




そこには【リネージュ 2 レボリューション】へログインする理由が生まれた。




今の【リネージュ 2 レボリューション】はとても面白い。



おしまい。








2018年1月23日火曜日

戦争開始

新年あけましておめでとうございます。


血盟王者決定戦が終了したことで一息つけるかなと安心していたら
バチバチとした戦争が発生しハーディン内でドロドロとした戦いが起ろうとしています。


◯ハーディン戦争一覧


▼2017年12月19日 Hellworksが戦争を開始
【Hellworks】 vs 【リネレボ本家卍】【絶頂】【StrayCats】
戦争の理由については詳しく知らないため憶測で書くのもよくないなと省略。
2018年1月23日現在も続いている。




▼2017年12月28日 Victoryが戦争を開始
【Victory】 vs 【PUZZLE】 【Freesia】【ピュアフェザー】
VictoryからPUZZLEが宣戦布告を受ける。
採集ダンジョンでPUZZLEがVictoryを挑発したのが発端(?)だと思われる。
同盟であるFreesia、ピュアフェザーが参戦、しかしピュアフェザーは準備不十分で即離脱。




2017年12月29日 ピュアフェザー脱退後に他血盟が参加
【Victory】【リネレボ本家卍】【絶頂】【StrayCats】【よろず屋】【漆黒の翼】
vs 【PUZZLE】 【Freesia】
布告をやり返され6血盟vs2血盟
Hellworksと戦争している血盟が参加してきたのはVictoryのwingということでしょうか。
面白さ半分で参加して来た血盟もありますが年末ってことで楽しく戦争。






―――――――年が明け―――――――
2018年1月3日
戦争が開始されました。
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当血盟【PUZZLE】【漆黒の翼】へ無期限の敵対宣言をします。
以後、【漆黒の翼】へ所属する全てのプレイヤーへのPKを行います。


理由:PUZZLEへ対する無差別PKの繰り返し、ワールドチャットの煽り行為。
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まさかの【漆黒の翼】を永久敵対血盟に認定しました。
引き抜きをやめろコールや移籍したいしたい詐欺を何度も繰り返えされ
PUZZLE側から見て気に食わない点が沢山あり、これ以上話しても解決しないため戦争。


私はリネージュ2のプレイ経験が浅いので本場の血盟戦を味わったことがありませんが、
Tower Of AIONで敵対プレイヤーが引退するまで粘着する。と同じ心構えでいれば勝てると考えています。






余談にはなりますが、


Freesiaの血盟員から「PUZZLEにはLGの盟主がいるか?」という話を受けまして
『LGと言えばAIONのエガオヲミセテではないか?』と懐かしい名前を思い出しました。
※PUZZLEではなく別の血盟主をやっていました。

私はジケルで活動していたため、ネザカンとユスティエルの詳しい状況は知りませんが
LGの盟主「エガオヲミセテ」は一流の強さを誇るレギオンマスターとして話題になったプレイヤーだという印象です。最近うちの血盟員がフレンド登録してもらったと喜んでいました。


Hellworksも同じく、本家で最強であったプレイヤー達と同じサーバーで遊べるってのはとても楽しいことですね。




このゲーム『戦闘力』が全てじゃないから。まだまだ楽しくなると期待しています。